BUZZO

10 клас · Інформатика

Вікторина для 10 класу: Алгоритми і структури даних — Інформатика

Ця вікторина допоможе повторити тему «Алгоритми і структури даних» з предмета «Інформатика» у 10 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Лінійні структури, Пошук і сортування, Дерева й графи, Складність, Хешування й обхід. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • Для віку 15–16 років
  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Алгоритми і структури даних

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

Лінійні структури

  1. 100Картинка до запитання

    Як називається структура з індексованими комірками, що дає прямий доступ до елемента за його номером?

  2. 200

    Яка структура видає першим елемент, доданий останнім?

  3. 300

    Яка структура видає елементи…

    У грі
  4. 400

    Як називається структура з…

    У грі
  5. 500

    Яка структура дозволяє додавати…

    У грі

Пошук і сортування

  1. 100

    Який метод послідовно перевіряє елементи, доки не знайде потрібний або не дійде до кінця?

  2. 200Картинка до запитання

    Яке сортування багаторазово міняє місцями сусідні елементи, якщо вони стоять у неправильному порядку?

  3. 300

    Який метод для впорядкованих…

    У грі
  4. 400

    Яке сортування ділить дані…

    У грі
  5. 500

    Яке сортування обирає опорний…

    У грі

Дерева й графи

  1. 100Картинка до запитання

    Як називається верхній вузол дерева, від якого починається його ієрархія?

  2. 200

    Як називається вузол дерева, який не має дочірніх вузлів?

  3. 300

    Як називається зв'язок, що…

    У грі
  4. 400

    Яка деревоподібна структура дозволяє…

    У грі
  5. 500

    Яке подання мережі використовує…

    У грі

Складність

  1. 100

    Який порядок часу має операція, кількість кроків якої не залежить від розміру вхідних даних?

  2. 200

    Алгоритм переглядає кожен із n елементів один раз. Який порядок часу він має?

  3. 300

    На кожному кроці розмір…

    У грі
  4. 400

    Два вкладені цикли виконуються…

    У грі
  5. 500

    Є log n рівнів…

    У грі

Хешування й обхід

  1. 100Картинка до запитання

    Як називається правило, що перетворює ключ на позицію таблиці для швидкого доступу?

  2. 200

    Як називається ситуація, коли два різні ключі потрапляють в одну позицію таблиці?

  3. 300

    Як називається відношення кількості…

    У грі
  4. 400

    Який обхід мережі спершу…

    У грі
  5. 500

    Який обхід мережі йде…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Старша школа»