BUZZO

11 клас · Інформатика

Вікторина для 11 класу: Машинне навчання — Інформатика

Ця вікторина допоможе повторити тему «Машинне навчання» з предмета «Інформатика» у 11 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Основи ML, Типи навчання, Дані й якість, Моделі й алгоритми, Етика та ризики. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • Для віку 16–17 років
  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Машинне навчання

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

Основи ML

  1. 100Картинка до запитання

    Машинне навчання є підгалуззю якої ширшої галузі?

  2. 200

    Як називають вхідну характеристику прикладу, яку модель використовує для прогнозу?

  3. 300

    Як називають правильну цільову…

    У грі
  4. 400

    Як називається здатність моделі…

    У грі
  5. 500

    Яка проблема виникає, коли…

    У грі

Типи навчання

  1. 100

    Який тип навчання використовує приклади з відомими правильними відповідями?

  2. 200Картинка до запитання

    Який тип навчання шукає структуру в даних без готових міток?

  3. 300

    Як називається задача, де…

    У грі
  4. 400

    Як називається задача…

    У грі
  5. 500

    Який тип навчання навчає…

    У грі

Дані й якість

  1. 100Картинка до запитання

    Яку частину даних залишають осторонь до фінальної оцінки моделі на невідомих прикладах?

  2. 200

    Яку вибірку використовують під час розробки для вибору моделі й налаштування гіперпараметрів?

  3. 300

    Як називається ситуація, коли…

    У грі
  4. 400

    Яка проблема виникає, коли…

    У грі
  5. 500

    Як називають метод, що…

    У грі

Моделі й алгоритми

  1. 100

    Яка модель приймає рішення через послідовність розгалужених умов?

  2. 200

    Який метод прогнозує клас за мітками найближчих навчальних прикладів?

  3. 300

    Який метод шукає лінійну…

    У грі
  4. 400

    Який алгоритм кластеризації призначає…

    У грі
  5. 500

    Яка функція в нейромережі…

    У грі

Етика та ризики

  1. 100Картинка до запитання

    Який ризик зростає, якщо навчальні дані систематично недопредставляють певну групу?

  2. 200

    Яку характеристику довіри до ШІ захищають, обмежуючи розкриття персональних даних?

  3. 300

    Яка характеристика допомагає зрозуміти…

    У грі
  4. 400

    Як називається здатність надати…

    У грі
  5. 500

    Як називається атака, коли…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Старша школа»