BUZZO

3 клас · Інформатика

Вікторина для 3 класу: Алгоритми навколо нас — Інформатика

Ця вікторина допоможе повторити тему «Алгоритми навколо нас» з предмета «Інформатика» у 3 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Розумні помічники, Крок за кроком, Правила вибору, Коло за колом, Герої на екрані. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • Для віку 8–9 років
  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Алгоритми навколо нас

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

Розумні помічники

  1. 100

    Як в інформатиці називають чітку вказівку виконати певну дію?

  2. 200Картинка до запитання

    Як називають людину, тварину або пристрій, які отримують вказівку й виконують потрібну дію?

  3. 300

    Який побутовий прилад у…

    У грі
  4. 400

    Який круглий домашній прилад…

    У грі
  5. 500

    Як називають простір або…

    У грі

Крок за кроком

  1. 100

    Як називають зрозумілу послідовність дій, спрямовану на розв'язання завдання?

  2. 200Картинка до запитання

    Як називають опис приготування страви з переліком інгредієнтів і послідовністю дій?

  3. 300

    Як називають брошуру з…

    У грі
  4. 400

    Який тип алгоритму передбачає…

    У грі
  5. 500

    Як називають пошук і…

    У грі

Правила вибору

  1. 100Картинка до запитання

    Яким коротким словом зазвичай починається умова: «...на вулиці дощ, то візьми парасольку»?

  2. 200

    Яке службове слово вказує на запасний варіант дій, коли перевірене правило не спрацювало?

  3. 300

    Як називають форму структури…

    У грі
  4. 400

    Як називають пристрій, який…

    У грі
  5. 500

    Як у логіці називають…

    У грі

Коло за колом

  1. 100Картинка до запитання

    Як називають багаторазове здійснення одних і тих самих дій?

  2. 200

    Кулінар кладе в миску три яйця по одному. Скільки разів він повторює цю дію?

  3. 300

    Як у Scratch називається…

    У грі
  4. 400

    Іграшковий паровозик робить 2…

    У грі
  5. 500

    Як називають процес, який…

    У грі

Герої на екрані

  1. 100

    Яка руда тварина є початковим персонажем і символом навчальної програми Scratch?

  2. 200

    Який значок над сценою у Scratch натискають для запуску створеного проєкту?

  3. 300

    Як у середовищі Scratch…

    У грі
  4. 400

    На скільки градусів має…

    У грі
  5. 500

    Який інструмент у Scratch…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Початкова школа»