BUZZO

8 клас · Інформатика

Вікторина для 8 класу: Алгоритми на Python — Інформатика

Ця вікторина допоможе повторити тему «Алгоритми на Python» з предмета «Інформатика» у 8 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Кроки й структури, Дані й обчислення, Умови та логіка, Цикли в Python, Колекції даних. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • Для віку 13–14 років
  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Алгоритми на Python

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

Кроки й структури

  1. 100Картинка до запитання

    Кроки виконуються один за одним у заданому порядку, без вибору й повторення. Яка це структура?

  2. 200

    Програма обирає одну з кількох дій залежно від умови. Яка це структура?

  3. 300

    Як називається зрозумілий людині…

    У грі
  4. 400

    Яка геометрична фігура в…

    У грі
  5. 500

    Який графічний спосіб подання…

    У грі

Дані й обчислення

  1. 100

    Який вбудований засіб читає рядок, введений користувачем, і повертає його як текст?

  2. 200Картинка до запитання

    Який вбудований засіб виводить передані значення на екран?

  3. 300

    Який результат дає…

    У грі
  4. 400

    Який результат дає…

    У грі
  5. 500

    Який результат дає вираз…

    У грі

Умови та логіка

  1. 100Картинка до запитання

    Який символ у Python перевіряє, чи має пара значень однакове значення?

  2. 200

    Який логічний засіб дає істину лише тоді, коли обидві умови істинні?

  3. 300

    Яка службова команда починає…

    У грі
  4. 400

    Яка службова команда перевіряє…

    У грі
  5. 500

    Яке значення має вираз…

    У грі

Цикли в Python

  1. 100

    Яка команда Python зручно проходить елементи колекції один за одним?

  2. 200

    Яка команда Python повторює набір команд доти, доки задана умова залишається істинною?

  3. 300

    Які значення послідовно…

    У грі
  4. 400

    Яка команда Python…

    У грі
  5. 500

    Змінна s починається з…

    У грі

Колекції даних

  1. 100Картинка до запитання

    Який тип даних Python записують у квадратних дужках і використовують для впорядкованої змінюваної колекції?

  2. 200

    З якого індексу починається нумерація елементів у такій колекції Python?

  3. 300

    Який вбудований засіб повертає…

    У грі
  4. 400

    a = [1, 2]…

    У грі
  5. 500

    Зріз a[1:3] бере елементи…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Базова школа»