BUZZO

Наука і техніка

Вікторина «Штучний інтелект» — Наука і техніка

Вікторина «Штучний інтелект» — Наука і техніка. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Історія ШІ, Як модель вчиться, Глибокі моделі, Мова й увага, Пошук і рішення. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Штучний інтелект

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

Історія ШІ

  1. 100Картинка до запитання

    Хто зображений тут підлітком — той, хто запропонував «гру в імітацію» у статті 1950 року про машинний інтелект?

  2. 200Картинка до запитання

    Хто ввів термін «штучний інтелект» у пропозиції до Дартмутського літнього проєкту?

  3. 300

    Хто створив перцептрон…

    У грі
  4. 400

    Як називалася експертна система…

    У грі
  5. 500

    Хто сформулював аргумент «китайської…

    У грі

Як модель вчиться

  1. 100

    Як називається режим, де модель тренують на прикладах із відомими правильними мітками?

  2. 200

    Який режим шукає структуру, наприклад кластери, у даних без готових міток?

  3. 300

    Який підхід навчає агента…

    У грі
  4. 400

    Як називається проблема, коли…

    У грі
  5. 500

    Який метод додає до…

    У грі

Глибокі моделі

  1. 100

    Яка функція активації повертає max(0, x)?

  2. 200Картинка до запитання

    Який алгоритм передає градієнти втрат від виходу назад крізь шари для оновлення ваг?

  3. 300

    Яка архітектура ковзає навченими…

    У грі
  4. 400

    Яка рекурентна архітектура має…

    У грі
  5. 500

    Який шар під час…

    У грі

Мова й увага

  1. 100

    Яка архітектура 2017 року відмовилася від рекурентних і згорткових шарів на користь механізмів уваги?

  2. 200

    Який підхід до моделювання тексту передбачає наступний токен за попередніми токенами?

  3. 300

    Який механізм не дає…

    У грі
  4. 400

    Який варіант…

    У грі
  5. 500

    Який механізм проєктує Q…

    У грі

Пошук і рішення

  1. 100

    Який алгоритм пошуку оцінює вузол за формулою f(n)=g(n)+h(n)?

  2. 200Картинка до запитання

    Яке правило пошуку в дереві гри виходить із того, що обидва гравці діють оптимально в грі з нульовою сумою?

  3. 300

    Який метод відсікання пропускає…

    У грі
  4. 400

    Яка властивість каже, що…

    У грі
  5. 500

    Яка названа рекурсія задає…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Наука і техніка»