Головна Вікторини Школа Початкова школа 4 клас Перше програмування у Scratch 4 клас · Інформатика
Вікторина для 4 класу: Перше програмування у Scratch — Інформатика Ця вікторина допоможе повторити тему «Перше програмування у Scratch» з предмета «Інформатика» у 4 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: У редакторі, Запуск команд, Рухай героя, Історія оживає, Збери алгоритм. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.
Грати↗
Загляньте в запитання Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.
У редакторі 100 Як у Scratch називають виділене поле, де видно результат гри чи мультфільму?
200 Як у Scratch називають виділену пташку — окремого персонажа, якого можна програмувати?
300 Куди перетягують команди, щоб…
У грі400 Як називається з'єднаний…
У грі500 Ти хочеш додати команди…
У гріЗапуск команд 100 Який знак на малюнку натискають, щоб почати гру?
200 Якою кнопкою можна припинити всі запущені дії?
300 Яка дія гравця запускає…
У грі400 Гравець керує стрибком героя…
У грі500 Два персонажі мають почати…
У гріРухай героя 100 Яка синя команда змушує героя зробити кілька кроків у напрямку, куди він дивиться?
200 У який бік переміститься пташка, якщо зробить десять кроків у напрямку дзьоба?
300 На скільки градусів герой…
У грі400 Яка синя команда плавно…
У грі500 Герой дивиться вгору. Його…
У гріІсторія оживає 100 Яку дію героя показує порожня бульбашка на малюнку?
200 Якщо запис дзвіночка вже додано, яка команда змусить його прозвучати?
300 Герой має зникнути, але…
У грі400 Пташка не змінилася, а…
У грі500 Пташка на тому самому…
У гріЗбери алгоритм 100 У з'єднаному ланцюжку команди виконуються в якому напрямку?
200 Яка команда керування виконує вкладену дію задану кількість разів?
300 За схемою, скільки…
У грі400 Яка команда керування виконує…
У грі500 Програма перевіряє дотик до…
У гріЗіграйте цю вікторину Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.
Грати↗
Як це працює Оберіть вікторину й натисніть «Грати». Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.