BUZZO

4 клас · Інформатика

Вікторина для 4 класу: Перше програмування у Scratch — Інформатика

Ця вікторина допоможе повторити тему «Перше програмування у Scratch» з предмета «Інформатика» у 4 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: У редакторі, Запуск команд, Рухай героя, Історія оживає, Збери алгоритм. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • Для віку 9–10 років
  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Перше програмування у Scratch

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

У редакторі

  1. 100Картинка до запитання

    Як у Scratch називають виділене поле, де видно результат гри чи мультфільму?

  2. 200Картинка до запитання

    Як у Scratch називають виділену пташку — окремого персонажа, якого можна програмувати?

  3. 300

    Куди перетягують команди, щоб…

    У грі
  4. 400

    Як називається з'єднаний…

    У грі
  5. 500

    Ти хочеш додати команди…

    У грі

Запуск команд

  1. 100Картинка до запитання

    Який знак на малюнку натискають, щоб почати гру?

  2. 200

    Якою кнопкою можна припинити всі запущені дії?

  3. 300

    Яка дія гравця запускає…

    У грі
  4. 400

    Гравець керує стрибком героя…

    У грі
  5. 500

    Два персонажі мають почати…

    У грі

Рухай героя

  1. 100

    Яка синя команда змушує героя зробити кілька кроків у напрямку, куди він дивиться?

  2. 200Картинка до запитання

    У який бік переміститься пташка, якщо зробить десять кроків у напрямку дзьоба?

  3. 300

    На скільки градусів герой…

    У грі
  4. 400

    Яка синя команда плавно…

    У грі
  5. 500

    Герой дивиться вгору. Його…

    У грі

Історія оживає

  1. 100Картинка до запитання

    Яку дію героя показує порожня бульбашка на малюнку?

  2. 200

    Якщо запис дзвіночка вже додано, яка команда змусить його прозвучати?

  3. 300

    Герой має зникнути, але…

    У грі
  4. 400

    Пташка не змінилася, а…

    У грі
  5. 500

    Пташка на тому самому…

    У грі

Збери алгоритм

  1. 100

    У з'єднаному ланцюжку команди виконуються в якому напрямку?

  2. 200

    Яка команда керування виконує вкладену дію задану кількість разів?

  3. 300

    За схемою, скільки…

    У грі
  4. 400

    Яка команда керування виконує…

    У грі
  5. 500

    Програма перевіряє дотик до…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Початкова школа»