BUZZO

5 клас · Інформатика

Вікторина для 5 класу: Алгоритми у Scratch — Інформатика

Ця вікторина допоможе повторити тему «Алгоритми у Scratch» з предмета «Інформатика» у 5 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Старт і команди, Рух і координати, Цикли, Умови й сенсори, Дані й інструменти. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • Для віку 10–11 років
  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Алгоритми у Scratch

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

Старт і команди

  1. 100

    Яку кнопку в Scratch натискають, щоб запустити скрипти з подією старту?

  2. 200Картинка до запитання

    Блоки виконуються згори вниз. Що зробить спрайт одразу після руху?

  3. 300

    Який блок ставлять між…

    У грі
  4. 400

    Яка подія запускає скрипт…

    У грі
  5. 500

    Один спрайт надсилає сигнал…

    У грі

Рух і координати

  1. 100

    Куди переміщується спрайт після команди «перемістити на 10 кроків»?

  2. 200Картинка до запитання

    Координату x спрайта змінили на +40. У який бік він зміститься?

  3. 300

    Як зміниться положення спрайта…

    У грі
  4. 400

    Які координати має…

    У грі
  5. 500

    Спрайт має x =…

    У грі

Цикли

  1. 100

    Який цикл обирають, коли команду треба виконати рівно 8 разів?

  2. 200

    Який цикл без умови виконує вкладені команди, доки проєкт не зупинять?

  3. 300

    У циклі дія «10…

    У грі
  4. 400

    Якщо умова «повторювати до»…

    У грі
  5. 500

    Зовнішній цикл працює 3…

    У грі

Умови й сенсори

  1. 100

    За якого результату перевірки блок «якщо… то» виконує вкладені команди?

  2. 200Картинка до запитання

    Як називається структура алгоритму, де перевірка веде до одного з двох шляхів?

  3. 300

    Який блок категорії «Сенсори»…

    У грі
  4. 400

    Яке значення повертають…

    У грі
  5. 500

    Що робить блок «чекати…

    У грі

Дані й інструменти

  1. 100

    Що в Scratch зберігає дані під час роботи проєкту, наприклад рахунок?

  2. 200

    Який блок Scratch замінює значення змінної на вказане число або текст?

  3. 300

    Було 7 очок. Команда…

    У грі
  4. 400

    Який оператор Scratch об'єднує…

    У грі
  5. 500

    Який інструмент збирає повторно…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Базова школа»