Головна Вікторини Школа Базова школа 5 клас Алгоритми у Scratch 5 клас · Інформатика
Вікторина для 5 класу: Алгоритми у Scratch — Інформатика Ця вікторина допоможе повторити тему «Алгоритми у Scratch» з предмета «Інформатика» у 5 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Старт і команди, Рух і координати, Цикли, Умови й сенсори, Дані й інструменти. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.
Грати↗
Загляньте в запитання Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.
Старт і команди 100 Яку кнопку в Scratch натискають, щоб запустити скрипти з подією старту?
200 Блоки виконуються згори вниз. Що зробить спрайт одразу після руху?
300 Який блок ставлять між…
У грі400 Яка подія запускає скрипт…
У грі500 Один спрайт надсилає сигнал…
У гріРух і координати 100 Куди переміщується спрайт після команди «перемістити на 10 кроків»?
200 Координату x спрайта змінили на +40. У який бік він зміститься?
300 Як зміниться положення спрайта…
У грі400 Які координати має…
У грі500 Спрайт має x =…
У гріЦикли 100 Який цикл обирають, коли команду треба виконати рівно 8 разів?
200 Який цикл без умови виконує вкладені команди, доки проєкт не зупинять?
300 У циклі дія «10…
У грі400 Якщо умова «повторювати до»…
У грі500 Зовнішній цикл працює 3…
У гріУмови й сенсори 100 За якого результату перевірки блок «якщо… то» виконує вкладені команди?
200 Як називається структура алгоритму, де перевірка веде до одного з двох шляхів?
300 Який блок категорії «Сенсори»…
У грі400 Яке значення повертають…
У грі500 Що робить блок «чекати…
У гріДані й інструменти 100 Що в Scratch зберігає дані під час роботи проєкту, наприклад рахунок?
200 Який блок Scratch замінює значення змінної на вказане число або текст?
300 Було 7 очок. Команда…
У грі400 Який оператор Scratch об'єднує…
У грі500 Який інструмент збирає повторно…
У гріЗіграйте цю вікторину Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.
Грати↗
Як це працює Оберіть вікторину й натисніть «Грати». Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.