BUZZO

6 клас · Інформатика

Вікторина для 6 класу: Цикли й умови в Scratch — Інформатика

Ця вікторина допоможе повторити тему «Цикли й умови в Scratch» з предмета «Інформатика» у 6 класі. У грі 25 запитань у п’яти категоріях: Повторення, Що зробить код?, Scratch, Алгоритми, Люди й мови. Запитання зростають у складності — від 100 до 500 балів.

  • Для віку 11–12 років
  • 25 запитань · 5 категорій

Грати

Вікторина Buzzo: Цикли й умови в Scratch

Загляньте в запитання

Тут відкрито запитання за 100 і 200 балів. Решта показана лише початком, а відповідей тут немає: усе це — в самій грі.

Повторення

  1. 100

    Як називають конструкцію, що повторює ті самі команди кілька разів?

  2. 200

    Скільки разів виконаються команди всередині блока «повторити 5»?

  3. 300

    Як називають команди…

    У грі
  4. 400

    Як називають цикл, що…

    У грі
  5. 500

    Як називають одне виконання…

    У грі

Що зробить код?

  1. 100Картинка до запитання

    Скільки разів спрайт скаже «Мяу!»?

  2. 200Картинка до запитання

    На скільки зміниться x спрайта після цього скрипту?

  3. 300

    Спрайт лишає за собою…

    У грі
  4. 400

    А яку фігуру…

    У грі
  5. 500

    Скільки разів…

    У грі

Scratch

  1. 100

    Як у Scratch називають персонажів і предмети, яких програмують?

  2. 200

    Як у Scratch називають поле, на якому рухаються спрайти?

  3. 300

    Який блок Scratch повторює…

    У грі
  4. 400

    Як у Scratch називають…

    У грі
  5. 500

    Який американський…

    У грі

Алгоритми

  1. 100

    Як називають точну послідовність кроків, що веде до розв'язку задачі?

  2. 200

    Як називають алгоритм, де команди просто йдуть одна за одною, без умов і повторів?

  3. 300

    Як називають алгоритм…

    У грі
  4. 400

    Як називають алгоритм, у…

    У грі
  5. 500

    Як називають пошук і…

    У грі

Люди й мови

  1. 100

    Яка популярна мова програмування має таку саму назву, як велика змія?

  2. 200

    Як програмісти жартома називають помилку в програмі — «жучком»?

  3. 300

    Яку англійську математикиню, доньку…

    У грі
  4. 400

    У якій мові програмування…

    У грі
  5. 500

    Команда якої програмістки 1947…

    У грі

Зіграйте цю вікторину

Усі 25 запитань і відповіді — у грі. Запросіть клас чи друзів за посиланням: гостям не потрібна реєстрація.

Грати

Як це працює

  1. Оберіть вікторину й натисніть «Грати».
  2. Надішліть учням чи друзям посилання — вони зайдуть з телефона або комп’ютера.
  3. Обирайте запитання на табло, тисніть кнопку першими та збирайте бали.

Схожі вікторини

Усі вікторини розділу «Базова школа»